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__________________________________________________________________________________________ Saw es otro intento de hacer un videojuego, basado en una serie de películas que ha cautivado a la audiencia moderna. Pero a diferencia de muchos otros filmes, el universo en el que éste vive, es más que compatible con el tipo de juegos que vemos hoy en el mercado. Y hasta podríamos decir, que es el material perfecto para hacer un videojuego. La historia comienza con el Detective Tapp encerrado en un asilo, víctima del popular asesino serial, Jigsaw. Si has visto las películas, seguramente reconocerás al protagonista, ya que la trama transcurre entre las dos primeras películas. Aunque a simple vista parece un asilo abandonado, el detective (y nosotros junto a él) pronto se da cuenta que en realidad es una cámara de pruebas. Además, no está solo. Otras personas están en una posición similar a la suya y la única manera de salvarse es recuperando la llave que se encuentra dentro de su cuerpo.
Lo que sí es un problema, son los repetitivos mini-juegos que hay a lo largo de la aventura. La línea detrás de pensamiento no era mala. Saw tiene una tendencia muy psicológica, entonces hacer mini-juegos que el jugador tenga que resolver en un estado de tensión total, no es una mala idea. Sí es una mala idea, hacer tres tipos de pruebas y repetirlas a lo largo del juego. Los puzzles son tensos las primeras dos o tres veces que los haces, a la cuarta te empiezas a preguntar si van a ser todos iguales... finalmente lo confirmas y la decepción es grande.
El combate también es otro problema. Mientas que existen juegos de terror con un nivel de combate sublime, otros parecen no haberle tomado la mano. Puedes utilizar casi cualquier objeto como un arma, pero esa libertad no salva al torpe combate de las críticas. Parece que la intención era hacerlo realista, en cambio, terminaron con una mecánica de lenta respuesta y, lo que es aún más alarmante, aburrida. En pocos momentos te sientes en control de los movimientos del personaje y errar golpes seguros, se vuelve algo de todos los días.
Gráficamente tiene un nivel más que aceptable. Una vez más el Unreal Engine 3 demuestra por qué es uno de los Motores graficos más populares del mercado y entrega una experiencia tan fluida como aterradora. Los escenarios y personajes están muy detallados y tienes que caminar mucho para encontrar texturas lavadas o de baja resolución. Gran parte de la buena ambientación, se lo debe a la calidad gráfica y, en parte, es lo que hace que se sienta tan “Saw” en muchos aspectos. Si habría que definir Saw en simples palabras, deberíamos decir que es un gran ejemplo de una oportunidad desperdiciada. Al principio, no parecía una tarea tan difícil, ya que muchas de las cosas que hacen tan popular a la serie, también suelen funcionar en los videojuegos. El error de los desarrolladores estuvo en inspirarse en otros juegos en vez del material de fuente. Por ende, tenemos un juego repetitivo que se parece a muchos otros, pero con la temática de Saw pegada encima. Sigue siendo un título aceptable, pero cae muy lejos de lo que podría haber sido con un poco más de ingenio. Nota escrita por: Fernando Mercado |